Mikä on Sapluna
Jokainen onnistunut tapahtuma tai palvelu tarvitsee enemmän kuin pelkän konseptin. Se tarvitsee yhteisen tuotantomallin. Sapluna tarjoaa valmiit rakenteet, työnkulut ja parhaat käytännöt, joiden avulla voit rakentaa juuri omiin tarpeisiisi sopivat toimintatavat ilman, että kaikkea tarvitsee keksiä alusta asti. Luomalla yhteisen ymmärryksen sekä ihmisille että tekoälylle Sapluna mahdollistaa uudenlaisen tehokkuuden tuotantoosi, asiakaspalveluusi ja toimintasi jatkuvaan kehittämiseen.

01 · Organisaatiotaso
01 · Organisaatiotaso
Organisaatiotaso on kotipesä, jossa ylläpidetään ja valmistellaan projektitoimintaa. Monet tärkeät asiat voidaan ratkaista jo ennen kuin yksittäisen projektin valmistelu käynnistetään. Ei kannata odottaa sitä, että ongelma ilmenee vasta projektin edetessä.
Organisaatiotasolla Saplunassa voidaan ylläpitää resursseja ja myytäviä tuotteita, kehittää toimintamalleja, hyödyntää projektien analytiikkaa ja rakentaa yhteistyöverkostoja, jotka tukevat projektien onnistumista ja strategista suunnittelua.
02 → Projektin pelikirja

02 · Projektin pelikirja
02 · Projektin pelikirja
Useimmat projektit alkavat väärästä päästä — aikatauluista, budjeteista ja aluesuunnitelmista ennen kuin yhteinen ymmärrys tekemisestä on edes syntynyt. Saplunassa ensimmäinen vaihe ei ole suunnittelu. Ensimmäinen vaihe on yhteisen perustan luominen: projektin pelikirja.
Pelikirja ei ala tyhjästä. Jokainen uusi projekti saa mukaansa valitun projektimallin mukaisen valmiin pelikirjan, jota arvioidaan ja muokataan projektin erityispiirteiden mukaan.
03 → Ihmiset ja roolit

03 · Ihmiset ja roolit
03 · Ihmiset ja roolit
Tapahtumat ja muut huipentumaprojektit toteutetaan ihmisten yhteistyönä — tuotantotiimit, alihankkijat, kumppanit, viranomaiset, vapaaehtoiset, esiintyjät ja muut sidosryhmät. Sapluna lähestyy tätä kahdesta näkökulmasta: käyttäjät ja käyttöoikeudet järjestelmässä, sekä roolit ja vastuut käytännön toteutuksessa.
Käyttöoikeustasot ulottuvat Organisaation- ja Projektin ylläpitäjästä Suunnittelijaa, joka näkee koko työpöydän, sekä Muokkaajaan, joka näkee vain oman sisältönsä — jolloin projektiin voidaan liittää suuri määrä ulkopuolisia toimijoita ilman, että koko tieto avautuu kaikille.
04 → Tiedon käsittely

04 · Tiedon käsittely
04 · Tiedon käsittely
Sapluna auttaa keräämään, käsittelemään ja hyödyntämään projektin tietoa koko sen elinkaaren ajan. Työpöydät, viestintä, reagointi, resurssien hallinta ja raportointi pitävät tiedon liikkeessä ja tukevat päätöksentekoa.
Eri lähteistä tuleva tieto jalostuu työpöydissä haluttuun lopputulokseen ja päätyy automaattisesti määriteltyihin käyttöpaikkoihin, kuten verkkosivuille, raportteihin tai dokumentteihin.
05 → Live-tuotanto

05 · Live-tuotanto
05 · Live-tuotanto
Live-tuotanto on vaihe, jossa projektia johdetaan käytännössä. Reaaliaikainen tilannekuva, kenttäviestintä ja ajantasaiset työohjeet auttavat tiimejä toimimaan tehokkaasti ja pitävät toteutuksen hallinnassa.
Dokumentit, tapahtuma-aikainen viestintä, akkreditointi, raportointi ja kentältä saatu tieto auttavat ohjaamaan toimintaa, muodostamaan reaaliaikaisen tilannekuvan ja pitämään tilanteen hallinnassa myös silloin, kun asioita tapahtuu nopeasti.
06 → Jälkituotanto

06 · Jälkituotanto
06 · Jälkituotanto
Livetapahtuman tai projektin huipennuksen jälkeen on edelleen paljon tehtävää. Myös tärkeimmät opit syntyvät usein vasta toteutuksen jälkeen.
Sapluna auttaa viemään viimeisetkin tehtävät päätökseen sekä kokoamaan palautteen, analytiikan ja dokumentaation yhteen paikkaan. Projekti arkistoituu hallitusti, ja sen tietoja voidaan hyödyntää tulevien projektien suunnittelussa ja kehittämisessä.
UKK
Määrittelet työn rakenteen kerran — prosessit, roolit ja tarkistuspisteet — ja ajat jokaista tuotantoa sitä mallia vasten. Sapluna muuttaa ihmisten päissä olevan osaamisen joksikin, jota koko tiimi voi seurata.